Ideal moon

誰の役にも立たない♰文章力ゴリ押し記事♰置き場

東京旅行記

・自分の身に起こったアレコレについて話すのがすきだ。悪く言えば自語り好き(隙を与える方が…)なのでウケが悪いといえばそうなのかもしれない。

 

じゃあ何故そんな無意味な行為が好きになったのか。

大前提として、僕は人と話すことが本当に好きだ。会話として成立しないカスみたいな下ネタから自他のこれまでの経験やそれらから派生する面白い話まで、本当に守備範囲は広い方だと思っている。

これは意外と役に立つもので、どんな飲み会でも楽しく暮らせるし、就活でも面接という「試験」を初見の人との会話という「日常」に置き換えることで他の人よりも楽に乗り越えてきた。

 

 

 

 

・就活という単語を使って思い出したが、今回東京に行ったのはあくまでも就職活動の1つだった。

東京に行くことが決まった時にめろに日程確認のLINEは送っていたが。

まぁこの30近くのおっさんの見た目でもギリ大学生だし、部活の大型大会終わったタイミングだから多少遊んでも許されよう。

 

 

 

 

・かるまる

東京に行ったら絶対に行きたかったサウナに足を伸ばした。施設内は会話厳禁なのでソロ突撃である。バイト→移動→説明会と連続して(心地よくない)疲労を溜めていた身体が生き返った。

サウナの温度は96℃、水風呂が7℃くらいの場所と10℃台の場所があった。普段行ってるサウナじゃ味わえないくらい気持ちよかった。

特にシングルの水風呂は衝撃的だった。一瞬で体温が落ちて脳天ぶち抜かれたような感覚。サウナ通うようになって2年くらいになるけど過去最高地点を軽く更新してきたと思う。

 

 

 

・シーシャバー

めろと合流して向かったのは事前に絶対行くと決めてたシーシャバー。

普段タバコは飲み会の付き合いで吸うくらい、勿論シーシャなど初体験である。


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普通はフレーバーを選んでオーダーするらしいが、今回行った所は好みの雰囲気で伝えてそれを店員さんが再現してくれた。

僕のオーダーは①トロピカル②甘め③ミント系×だった気がする。かなり再現度高くて満足。

この店の店員のお姉ちゃん、どちゃくそ可愛かった。

 

 

・焼串屋

シーシャでキマったので酒を飲みに行くことに。

駅近くの繁華街を歩きながら多種多様な話に華を咲かせ行き着いたのが焼串屋。正直ビール飲みたい欲に支配されてたから何でも食べれたタイミングだったが、酒より飯が本当に美味かった。

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1品目に出てきた白レバー。何が白なのか分からんかったけど、ビールに合い過ぎてた。そもそもレバー好きなのもあって1品目でテンション上がった。

写真無いけど、2品目の牛ハラミも神がかってた。肉が美味いのは当然として、乗っかってたわさびの辛味が強くなくて引き立て役として完璧だった。

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最後に出てきたのがチーズつくね。これが本当に美味くて涙出た。チーズは正義だし世界を救えると確信した1品だった。

 

 

・めろ宅

なんとめろ兄のご好意によりお邪魔することに。

5月最後の週末ということもあって結構真剣にポケモンをやってるところを見せてもらった。他の人が目の前でレート潜ってるところを見るなんて普通無いから貴重な経験になった。(それも最上位プレイヤーだしね?最高レートの差300以上あるよ??)

朝早くまで潜ってた。これくらい出来なきゃあの位置に行けないんだとも感じた。本当にただただ尊敬である。

6月は初週を乗り切れば安牌月間なので少し命削ってみようかと思う。配信とかもやるのでめっちゃコメントして僕のモチベをぶち上げて欲しいです。よろ

 

 

 

・27日、起床

朝までポケモンやってたので昼起床。前々日から寝れてなかったりパン詰めスケジュールのおかげで流石の僕でも途中で目覚めることは無かった。

 

緩々と支度をしながら原宿に行くことに決まった。

 

 

 

・原宿散策

限界大学生故、ファッションにかける金銭が残らないのが日常である。飲み会を抑えていればかなり財政は良くなりそうなのだが、飲み会が無い大学生活などありえないため、これは論外となることを前提とする。

こうなると服を買うのは実家に帰って親の財布を握れた時に限定される。しかし、僕は部活ファイター。帰省は年末年始、9月、3月の3回に限られている。時期があまりにも悪いため、夏服は自費で買わなければならない。カスである。本当に。有り得ない。

そんな事情もあって夏服は本当に無いのでこの機会に一式まともなものを揃えることにした。1軒目はハイブランドショップに入った。普段入ることは(当然)無いので相場なんか知ったことじゃない。気に入ったデザインのものの値札を見て言葉を失った。虚無である。安い割り勘の飲み会なら10回も行けるし、後輩共の分を払ったとしても3回分の価格。イカれてる。仮に社会人になって金持ちになったとしても絶対に手を出さないと確信した。

乾いた笑いを吐きながら今度はめろも使ったことある店へと向かった。これがなんと良心的な事だろうか。即良デザインを見つけられた上に一式揃えても1軒目の1着より少し高い程度である。飲み会算で表現すると6回である。そして何よりも店員さんが良かった。とにかく喋りやすい。マニュアル的に声を掛ける程度なら正直不要なのだが、友達のように喋れるのは本当に楽しくて仕方ない。

楽しく買い物を済ませて、喉が乾いたので飲み物を買いに行くことにした。

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この1枚何気なく普段通り撮ったものなのだが、めろ曰く画角上手いらしい。飲食物を撮る時、大抵斜め上から撮る癖を元カノが持っていたのが伝染してるだけではあるが、少し得した気分になった。褒められるということは非常に気持ち良いものである。

 

 

 

 

・帰宅(めろ邸)

本来は土曜夕方に東京を出発する予定だったが、あまりに楽しかったのとめろからOKが出たので延長戦に突入。

原宿から帰宅後、寛ぎと称したランクマが始まった。やはり最上位プレイヤー、私生活にポケモンが染み込んでいる。これに関して自分の経験と併せて思ったことがあったので時間があったら文章化出来たらいいなと思っている。

事前にめろ邸の近くに銭湯があることを聞いていたのでそこに向かうことに。入湯料自体は安かったが、サウナが別料金で悲しくなった。仕方ない(?)ので温冷交代浴+外気浴でキマることにした。閉店も近かったのであまり長くは居られなかったが、大きな風呂と外気浴ができる環境の大事さに気付いた。

この後コンビニで酒買って宅飲み開始。前日はそこまでだったのでこのタイミングで知ったのだが、めろは意外と酒に弱い。顔と体色に出るタイプ。僕は真逆でどれだけ限界越えようと見た目は本当に変わらない。急に立ち上がって外に出て嘔吐を勝手に始めて落ち着いたらまた中心で飲み続ける、所謂ゾンビの部類だ。

これは一見楽しんでるように見えるが、鬱モードでこれ以上飲みたくない時でも平気でアルハラされるので本当にデメリットでしかない。それならテンション高い時は顔色悪くても飲んで嫌な時はストップかけれる方が便利なのである。キャパが大きいというメリットを引き換えにしてもゾンビは損する場面があまりにも嫌すぎる。

色々な雑談をしながら好きな音楽の話をしている途中にめろは寝てしまった。半日外で歩き回って疲れていたのもあったのでお疲れ様😊みたいな顔してた。

僕がモラ欠ならめろが起きるまで雑談配信とかやってた。良識しか持ち合わせてないのでやらんけど。

 

 

 

・2度目の起床と出発

日曜はお互いに所用があったため、午前中にめろ邸を出発し渋谷駅で分かれた。

割と直近で連絡したにも関わらず快く遊んで泊めてくれためろには感謝しかない。(しかもシーズン終盤だし)

今度は福岡に来るらしいので死ぬ程連れ回してお返ししたい所存である。その前にある夏の大型大会を頑張らねばならんのだが。

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出発前に東京で食べたいと思っていた油そばを食べに行った。卓上調味料で味変していくのが楽しくて仕方なかった。また別の店にも行ってみたい。

そして今日この後監督と同級生で飲みに行くので人数分のお土産を買いに向かった。監督は呑兵衛なのでつまみになりそうなたこせん、同級生はバカなのでなんでもいいからバターサンドを買っておいた。喜ばれると良いのだが、どうなる事やら。

 

 

 

 

・さて、冒頭の話に戻ろう。これも言ってしまえば(あるいは全面的に)自語りなのである。ここまで部分的に詳細を省略しておいて約3400字、流し読みするにはウザったらしい長さだろう。

でもこの分量を喋りに変換したらどうだろうか。おしゃべりな性分であるため、雑談や自語りが面白くなければ本当に嫌われるに違いない。少なからず話が面白くない人間は、関係性を構築する上で不利な立ち位置からスタートしなければいけないと思う。

 

 

・(一般的にも言われているが!!)何かを上手になろうと思った時、インプットとアウトプットは(原則)均等にしなければならないと思う。インプット>アウトプットの場合には知識過多で扱いきれない現象が起こり、逆は知識不足が祟ってアウトプットが中途半端になるだろう。これは10年ほど卓球を続けてきて確信したものであり、ほとんど全てのものに適用できる考えじゃないかと考えている。ポケモンで言えば、構築記事とかの情報収集をインプット、実際に対戦をすることがアウトプットに該当する。僕は圧倒的にどちらも不足しているのは間違いない。だから最高レートが1795なのである。これから頑張ろうな?

 

 

・インプットとアウトプットの関係について話した。これは普段の何気ない雑談にも言えたことじゃないだろうか。

僕はとんでもない不幸話や嫌だったことを吐き出した上で利き手に同情だけじゃなく面白さを感じさせる喋り方をしたいと思っている。人生なんて嫌なことがメインでその中に良い事が起こるから楽しいものである。だからこそ不幸話を面白おかしく話せるスキルの重要性は高いはず。これで良い事の良さがより引き立つ訳だ。

この記事は東京でインプットした思い出をアウトプットしたものだ。走り書きでそんなに上手く書けている気はしないが、喋っていても大して変わらないだろう。(強いて言えばもっと短くなる程度)

 

 

 

・来年から社会人の歯車に生まれ変わる。モラトリアムはもう終わりを迎えるのである。「歯車」として動く中でより楽しく暮らすために喋りはもっと上手くなりたい、そう感じた2日間だった。

 

 

 

【オフレポ】明太オフに行ってきました【ポケモンSV】

やっほー、きさらぎです!動画投稿もしたけど内容考えずにフィーリングで喋っただけなので詳細はこっちで。

熱感は動画の方が伝わりやすいかも?

<投稿した動画>

https://youtu.be/U7AZwoe_iV8

 

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〈参加経緯〜前日〉

自分自身8世代途中からフェードアウトしていたのもあってあんま仲良い人とかいなかったしこれまでオフ会行くのをしっかり躊躇っていた訳です。今回に関しては福岡開催だったこと、はとよめに誘われたこともあって参加を決意しました。テスト明けだし就活もあって部活の大会も直後に控えてる日程で構築も作らなきゃ行けないのはしっかり厳しかったです…😭実際持っていく構築の大まかな部分が完成したと思って直前1週間ポケモン自体やってなかったし無茶はするものじゃないですねイヤホント

予選の組み分けも絶望的でした。どうやって勝ち上がるねん状態。厳しいなぁってのが前日までの気持ちでした。

 

〈当日〉

当然ながらほぼ誰とも会ったことのない状態で参加するので内心ビックビク。上手いこと話回せんかったらどうしようとか喋れんかったらどうしようとかそんな感じ。人とおしゃべりするのが好きなもので初見でもベラベラ喋れる自信はあるんだけどそれでも不安なことはあるんだと思いましたね。我ながら意外。

それと右隣にめろーるさんが来た時の覇気やばかった。書いてあったもんね顔に俺がめろーるやって。普段から放送の解説で聞いてる声がスマホからじゃなくて直接耳に入ってくるあの感覚のバグ、ぜひ1度味わって欲しい。

んで予選開始。印象に残ってるのは初戦、相手はPayPayさん。

惜しい感じはあったけど普段使いから個体を変えてたのが響いて負け。この後普通に個体戻したのはここだけのお話です。話してもとても面白い方で今後も関わる機会が欲しいなと思った次第です。

あと3戦目、めろーるさん。ボロボロの運勝ちしました。ごめんなさい😭

とはいったものの、このクソみてぇな運勝ちのおかげ?で仲良くなれた気がするので勝ちが付いた以上に大きな意味を持った対戦やったなと思います。帰り際にポケモン教えてくれって圧力をかけられました。そっくりそのままお返しします^^

他にもすんごい型のハバカミとか使ってる人とかゴチル入り握ってる人がいたり、今期絶好調のタクトくんだったりシンプル強かったあまとうさんがいたりなかなかの魔境ブロックでした。

結果は4-3で4位、3位までが5-2で3人並んでいたので数字だけ見ればかなり惜しかったようにも思えるのですが数字以上に実力差を思い知らされました。同時に魔境の中でこれだけやれるなら…?という僅かな自信も芽生えてきたような気がします。今月くらいは走りきってみようかなってモチベすら湧いてきました。その先が地獄だとわかっていてもです。凄くない?

こんな感じで午前が終了。この後は昼食。

会場近くの麺処友池って店にお邪魔しました。全然知らんかったけど落ち着いた雰囲気で過ごしやすかったです。

〖麺屋友池Instagram

https://instagram.com/mendokoro_tomoike?igshid=YmMyMTA2M2Y=

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午後からは自由交流の場だったのですが、予選で体力使い切ったため長めの休憩になってしまいました。唯一後悔があるとすればここかなって感じ。もうちょい色んな人と話してくればよかったなぁと。まぁ実績無いし表での活動を減らしてる中話しかけるのも難しい話ではあるので次オフ会行くってなった時のためにしっかり活動的でありたいと思いました。

ここで話したのがめろーるさんでした。いわゆる明太オフ犬研究学会です。結論は多分動画でも話してる通り犬は良いぞってことだけです。めろさんの犬めっちゃ可愛かった。僕の犬も負けてへんけどな?当学会いつでも犬の話歓迎なのでぜひ。

午後で外せないのが3位決定と決勝の話ですね。動画取り直しの方ではここの部分しっかり話してたのに爆発してイライラしちゃう^^

3位決定、鉢巻カイリューのやばさ全てが詰まってる試合でした。その上でBO3の面白い部分が出まくってる最高の1戦です。2戦目入る前に全員アマガを出さないと逆鱗で縛られるという思考に入った上でカイリューの頭にシャンデリアが付いたときは笑いが止まりませんでした。参考までにこちらのツイート。

https://twitter.com/novkisapoke/status/1624322263133884417?s=46&t=ojmoxBWwKGgG4RduVwFwVg

僕とはとよめ、タクトくんの3人で見てたんですけどボソッと言ってしまったがために激アツシーンが面白シーンにすり替わってしまいました笑

そして決勝。このカードが同一予選の1位2位対決となっていてオーディエンス側からは見えない情報が当人達には見えていてとても面白いカードだったと思います。有利展開をものにして勝ちきったカオスさん、本当におめでとうございます🎉

潤滑な進行のおかげで予定よりも大幅に早く大会が終わりました。二次会の予約を20時にしていたので冷や汗タラッタラですよほんと。その上タバコを置いてくるという(禁煙期間中だから当然)クソデカプレミをかまして終わってた時にめろーるさんがタバコを恵んでくれました。こんなんなんぼあっても困りませんからね。2人で色んな話をしました。共通の友達?の話とかその他諸々。ここで話おもろいってお褒めの言葉を頂いたのでこれからも配信活動で遺憾無く発揮していきたい所存。話おもろい人からおもろいって言って貰えることの満足感、本当にすごいのでトークスキルは磨き得。これ本質情報ね。ウッキウキの状態で会場を後にすることが出来ました。

 

〈二次会〉

楽しかったオフ会も終わり、実質メインイベントこと二次会へと舞台は移ります。

〖会場リンク〗

もつ鍋専門店 元祖もつ鍋楽天地 天神今泉総本店
https://www.hotpepper.jp/strJ001178005/

 

メンバーの召集ははとよめに任せて会場選定をしたので楽しみだったし参加者に満足してもらえるかどうかで不安なところもありました。特にトラブルも無く終われたので本当に良かったです。

僕とはとよめととらさんのイメージが終わった話は置いといて…

そういえば20歳って若いらしいですね。かっしーさんの年齢聞いてドン引きしました。上にサバ読むやつがどこにおるんかいという話ですよ。一回りしないくらい上の人と飲む酒っておもろいですね。さすがに初めての経験だったけど程よい荒れ方で楽しかったです。もう少し荒れててもおもろかったかな?

はとよめは飲み会で冷酒とかワインとか気軽に言うのやめましょう。僕いなくてもろくな事ないからなホントに

みんなノリ良くて結構写真撮りました。

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集合写真とかみんな写りたくないんかなとか思ってたら意外とそうでも無いんやね(自分でやるのめんどくさかったのでありげいつさんのTwitterより引用)

なんかこんな感じのオフショットもっと撮れたら良かったなと思い始めた。

解散後はびしょくんとはとよめを見送って終電に乗り帰宅。即爆睡をかまして楽しい一日が終わりましたとさ……

 

 

最後になりますが、3ヶ月という長い期間にわたってオフ会を企画・準備し当日の運営をしてくださった主催及び運営陣の皆様、本当にありがとうございました。帰り際にタクトくんと最高の一日だったという話をしている時にかばすけさんの3ヶ月準備してよかった的な言葉がとても印象に残っています。今回で得ることが出来た縁を十二分に活かして今後の活動を頑張ろうと思います。また福岡やその近隣でオフ会を企画されることがあればお邪魔したいなと思います。

 

以上、酒の強さtearSSS評価のきさらぎでした。

【調査レポート】シリーズ7における耐久上昇実ミミッキュのSライン vol.2

こんにちは、キサラギです。初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもありがとうございます。

 

12月末に作ったアッキミミッキュのSラインに関する記事が筆者の予想以上に好評だったこと(予想が低かった)、個人的にどのように変化したのか気になったことから今期も調べてきました。前回同様駄文ではありますが、誰かのお役に立てば幸いです。

 

 

 

以下常体。

ソース画像を表示

 

1.調査動機

 

S12で使用されていたアッキ持ちのミミッキュのSラインがシーズンを一つ跨ぐことでどのように変化したのかが気になった。また、変化していた場合、平均的に低速化したのかそれとも高速化したのかを把握することで自身が採用する場合の大きな指標を作ることができると考えた。

 

 

2.調査方法

 

前回同様、「ぽけっとふぁんくしょん」という記事まとめサイトの機能をお借りしてS13で使用されたアッキの実・タラプの実を所持した全44体の実数値の記録を取り、平均などを調査する。

 

 

3.調査結果

 

全44体のうち、明確に実数値を確認することができたのは42体だった。

前回記事で円グラフを作ったら自分でも驚くほどに見にくかったので、今回は表にしてみた。すると以下のようになる。

 
実数値
90
115
116
117
118
119
120
121
123
124
125
128
129
133
162
個体数
1
1
5
2
7
4
1
1
1
2
3
3
8
1
2

 ここで、数値の分布に関して分かりやすくするためにいくつかの数値を挙げる。

  • 平均値=123.3571
  • 最頻値=129(8個体)
  • 中央値=120.5
  • 第一四分位数=118   第三四分位数=129
  • 頻度の高い実数値は、129→118(7個体)→116(5個体)…の順に並んでいる。

 

 

4.簡易考察

 

調査動機の項で述べたとおり、今回はシーズンを跨いで設定されるSラインがどのように変化したのかについて考えていきたい。

上記記事に記載されている、S12における実数値のデータの特徴は以下の通りだ。

  • 平均値=127.2083
  • 最頻値=116(6個体)
  • 中央値=122
  • 第一四分位数=118.5   第三四分位数=129
  • 頻度の高い実数値は、116→118(5個体)→119・121・128・162(4個体)…の順に並んでいる。

 これらをそれぞれS13でのデータと比べた時、以下の特徴が挙げられる。

①全体的にSラインは下がってきた   ②採用数の多い実数値が固まった

 

まず、①に関して考えてみる。前回記事の最後に筆者は「今後もSラインは上昇していく」との予想を立てていたが、大ハズレである。要因としてサンダーやランドロスなどの以前は耐久ベースで考えられていたものが珠持ちのエースとして採用されることが多くなり、耐久に対して大目に振り分ける必要が出てきたのではないのかと考えた。実際に、S13での調整を決定するにあたって参考にするであろうS12の上位構築記事に掲載されていたサンダーの多くは珠を筆頭とした火力強化アイテムだった(33体中18体)。

ミミッキュを採用する理由として多く挙げられるのが、化けの皮で相手のDMターンを稼ぎつつ切り返しの駒として使いたいから、ということだろう。この役目を完全に遂行させるためには耐久が脆くては話にならず、火力が無ければそのまま押し切られると考えた上でSを削ることを決めたケースが増えてきたのではないのかと考えた。

次に②に関してだが、これはS12終了後に出された構築記事の影響が大きいと考えている。もちろんS12同様に前期もしくはそれ以前(シリーズ5)での使用個体を流用しているケースも見受けられたが、S12・13どちらにおいても116と118の個体がかなり多く存在している。最頻値や頻度の高い実数値の項を見比べれば見えてくるが、S13のデータで個体の分散がかなり小さくなっている(=人気の数値がより人気になっている)ように感じることも記事のお陰で特定の数値に集約されたと捉えることもできるのではないだろうか(役割対象がより明確化されたことからS振りの自由度が低下しているとも考えられる)。

また、S13のデータで129個体が急増していることから、S12最終日に激増したサンダー+ウオノラゴンの並びを強く意識した準速75族を抜いている個体の採用が目立っているように感じた。

 

 

5.まとめ

 

以上のように書き連ねてきたが、S12時点に比べてS実数値は全体として低下傾向にあるということが本記事での結論となる。言い換えるならば、速い個体を使えばミラーでの勝率は上がるということにもなるだろう(その他環境上位の種族・珠ミミとの対面でどうなるかは別の話であるが…)。

この記事がこれからアッキやタラプをはじめとする耐久上昇系の木の実を持ったミミッキュの調整をしようという方の考察の補助になれば幸いです。

 

 

 

 

 

6.おまけ

 

調べながら、「そもそもアッキとかってミミッキュ全体のどれくらいなんや?」という疑問に至ったのでぽけふぁんの機能で調べた(というか書いてあった)。

結果は全97個体のうち、アッキの実・43個体+タラプの実・1個体の計44個体。

全体の45%程度は耐久上昇系の木の実持ち、そもそもアッキ自体がミミッキュの中で最も持たされていた(少なくとも記事に掲載されたものでは)らしい。

持ち物全体を①耐久上昇系木の実、②火力強化アイテム(チイラ含む)、③襷、④変化形(イバン・尻尾・ゴツメ)に分けると、①=44個体、②=43個体、③=3個体、④=7個体となり、火力強化系といい勝負しているのである。2期連続で記事ネタにしておきながらここまで多いとは思ってはいなかったので正直かなり驚いた。

 

同時に、前述の3要素のうちもう一個のデータ出せば残りの要素も大まかに推定できるのではないかと思ってA実数値も調べてきた。結果は以下の通り。

 
実数値
110
140
142
143
144
147
148
151
154
155
156
個体数
1
1
2
11
1
3
1
1
7
2
12

S12でのデータは取っていなかったため比較することはできないが、Sに続いてAでも人気が偏っているように見える。

簡単に人気個所の設定理由をまとめると、

143→11nになるから 154→Sを人気ライン(118)付近にしてH特化程度余りA 

156→A特化

となっていた。前述の火力を落としたくないということの裏付けができているのではないだろうか。

 

 

 

 

計算ミスや誤字脱字などありましたらキサラギまで連絡してもらえると助かります。

ここまでの閲覧ありがとうございました!

【雑記】2020年を振り返って

ボッチで過ごしたクリスマスも過ぎ、今年も残すは大掃除と帰省だけになりました。

今回は簡単に記事と大雑把な思い出を振り返っていこうと思います。言うまでもなく自己満クソ記事なので興味ない方はさっさとブラウザバックしましょう。

 

 



記念すべき初投稿の記事。この後に改良版を出したためとそもそもクソ調整だったことからそこまで伸びなかった。それでも当時にしてはものすごく伸びたし、今でも変わらず雲の上の憧れである里暗さんからRTしてもらってビビってたのはいい思い出である。この個体を使ったS6において初めて4桁に乗ることができた。当時はこれだけでもうれしかったらしい。

 

 

まさかの2連続単体フシギバナ。S6において夢ガラル御三家が解禁されたことで、ゴリラが厄介になったことからHB方面を見直すことにした。個人的には耐久両振りならこれでいいかなとは思っていた。決して考えるのがめんどくさかったわけではない。これも里暗さんが(以下略)

このシーズンはなかなかにひどかった。勝てないしモチベもクソもなかった。もっと言えばフシギバナを解雇し始めたシーズンでもあった。

 

 

個人的に過去に使ってきた構築の中で一番好きな構築。記事内にもある通り、里暗さんのものを75%くらいそのまま使った。記事の公開日が8月3日になっているのは里暗さんが葉桜感謝祭で同一調整の個体を使うとのことだったので本家が記事公開するのを待っていたから。ぽけふぁんで検索かけると上下で並ぶためそれをわざわざスクショして保存している。こいつは変態である。

モチベもリアルの状況も最高に良かったためめちゃ潜って過去最高の記録が出た。最終日にあと1つ勝っていれば何とかなったものを妥協して1795ネタも作ってしまった。アホすぎる。未だに更新できてないのでそこだけは何とかしたい。誰か助けてください

 

 

この時点では大会名称は違うが、青月杯のスタート地点はココ。主催がドベだった笑い話付きである。以降3回行って窓には16名参加してもらっている。主催としてこれほどうれしいことはない。今後大会を開くかはまだ決めてはいないがそのうち企画ものもやれるならやりたい。ここだけの話、景品が金になりそう。

 

 

なんでこんなアホな考えに至ったのかを問いただしたい。前述のフレ戦内で足をっぱった挙句ランクマでも使い物にならなかった。耐久方面はタイプ受けで何とかなるのでHCでよかった。

結果的にS9は5桁フィニッシュ、ここから一気に勝てなくなったしモチベも削がれて行った。追い撃ちをかけるように突如として大学の対面授業再開が発表されたため多方面にイライラしていた。

ちなみにこの時期にバンドリにハマって弦巻こころのキモオタになった。かわいい。

 

 

新シリーズの開幕に合わせて公開したフシギバナ以外を題材とした初めての単体考察記事。どうせパッチ一強になることは目に見えていたのでそこに適応できると思った。 考案者本人含めて誰も使ってなかったけどな!

 

 

第2回青月杯の要項記事。裏で運営2人がフレ戦で殴り合っていた意味の分からない回。しっかり盛り上がった上に二次会も大盛況で嬉しかったし楽しかった。ちなみに、予選2リーグ共に1on1が発生しかねない状況になって裏でタイムテーブルの見直しと1on1用のリーグ表と構築発表の準備までしていた。まぁ無かったけどね…

記事サムネからもわかる通り、Roseliaがめっちゃ好きになったのもこの辺りから。

 

 

爆死した割には収穫は多かったと感じたシーズン。序盤開帳に3桁維持していたら下からのトンデモ零度で死んだ。構築改悪を重ねった結果BSSOでも足を引っ張るなどどこにもいいところが見当たらない。ここで完全にポケモンへの熱が死んだ。そろそろ熱量戻さないと不味いことになる。

 

 

バナ以外をフューチャーした記事の2本目で記事としては恐らく最高傑作。言うまでもなくS11・12は死んでいたので(12に至っては迷惑までかける始末)かなり投稿間隔が開いてしまった。

らみさんの協力と佐藤さんの最強リプのお陰で記事ツイとしては1番の伸び、ツイート全体でも2番目まで上がってきている。内容としては、データを明確に数値化し、そこから前環境との差異を述べるだけに留めているが、本来は自分なりの個体調整を掲載する予定だった。ただ、入る構築によって調整が大きく変わることや個人の裁量に任せられる範囲が広く、あまり参考にはならないと考え、せっかくの協力を無駄にはしたくないとの思いから掲載は見送った。サムネがバグって何回もツイートした。

終盤差し掛かりで何かネタ無いかと探した結果がこれだったので伸びたのは嬉しい。 多分来期も似たようなことしてるかもしれない。

 この記事を上げるタイミングで何事もなかったかのようにブログタイトルを変えていた。何故かR先生は気付いていた。すこがすぎる。

 

 

 

今年上げた記事はこれだけ、結果もゴミ同然の物なので来年はもう少し何とかしなければならないと考えている。そもそも今月で何とかしろってところではあるけど。

ここまでの閲覧ありがとうございました! 一足早いですが、良いお年を!

                                   キサラギ

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【調査レポート】シリーズ7におけるアッキミミッキュのSライン

こんにちは、キサラギです。初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもありがとうございます。

 

 

今回は、かなり自由度が高く、悩みがちであるアッキの実を所持したミミッキュのSラインを大学のレポートそっちのけで調べてきました。誰かの役に立てばいいなと思い記事化しました。(問題あれば削除します。)

ちなみに、シリーズ5における同様の調査をらみさんが行い、オフ会使用構築の記事に掲載されていますが、今回の調査はらみさんへのリスペクトです(後に参照リンクあり)。

 

以下常体。

 

 

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1.調査動機

 

葉桜感謝祭終了後、里暗さんとさとぅーさんと通話していた時にアッキミミッキュの調整を筆者がしており、環境にいる平均的なSラインとその分布がどうなっているのか気になったため。

 

 

 

2.調査方法

 

「ぽけっとふぁんくしょん」という記事まとめサイトの機能をお借りして、シーズン12及び13の記事に掲載されている全50体のアッキミミッキュのS実数値を調べる。

 

 

3.調査結果

 

全50体のうち、S実数値・努力値が明記されているorレンタルチームから割り出せる個体が48体存在した。

それらを円グラフにすると以下のようになる。

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めっちゃ見にくい。作りながら思ってた。

 

では、わかりやすくするためにいくつかの数値を以下に挙げる。

  • 平均値=127.2083
  • 最頻値=116(6個体)
  • 中央値=122
  • 第一四分位数=118.5   第三四分位数=129
  • 頻度の高い実数値は116→118(5個体)→119・121・128・162(4個体)の順に並んでいる

 

 

4.簡単な考察

 

まず、「前環境の個体を流用した」との記述も一定数存在していた。では、前環境ではどのようなSラインであったのかを見てみる。

らみさん掲載許可ありがとうございます!

上に挙げた記事に掲載されているグラフを基に整理すると、

  • 最頻値=118(9個体)
  • 平均値=125.8605
  • 中央値=125
  • 第一四分位数=118  第三四分位数=128
  • 頻度の高い実数値は118→128(7個体)→125(6個体)の順で並んでいる

この情報をシリーズ7のものと比べると、

  1. シリーズ7では最頻値に含まれる個体数が減少している
  2. 118・128個体がどちらでも採用率上位である
  3. シリーズ7において平均値が増加している

という3つの特徴を捉えることができる。

これらから、①各自が設定した実数値の振り幅が広くなったこと、②前述の流用からどちらでも採用上位になったor役割対象がそのまま環境に生き残った可能性、③耐久振りを多少諦めて上から殴ることを意識することが多くなった、ことが考えられる。

 

シリーズ5から7に移行したことで、火力・耐久・素早さが圧倒的であったり、平坦な能力であったとしても、同様に平坦である一般組に比べて平均値が高い準伝説が解禁された。

このことから、アッキミミッキュを使う上で誰を意識するのかによって配分が大きく変わり、自由度が高くなったと言える。実際に、Sを重視して最速個体を採用するケースは1から4まで増え、存在しなかった準速が現れるなどしている。同様に、配分効率は意地よりも陽気の方が良い(種族値がSの方が高いため)ことから、陽気で努力値配分する個体も現れた。

 

四分位数のデータをシリーズ5・7それぞれに掲示したが、これらを見比べることで、Sを削って耐久or火力に回した個体・耐久or火力を削ってSに回した個体それぞれの中での平均的なS実数値の変化を知ることができる。第一四分位数(=前者)、第三四分位数(=後者)共にシリーズ7になることで数値が上昇していることから、耐久振りでも上からの性能を求めても平均的に求められているSラインは上昇している。

これは、ランクバトルに潜って抜かれることが多くなったという経験が増えることが予想されるため、今後も増加傾向は続くのではないのだろうか。いつぞやのアーマーガアみたくチキンレースの開始である。

 

 

5.まとめ

 

ここまで数字を交えて長く書き連ねてきたが、要約するとどの型でも過去環境よりSラインは上がっている、ということになる。

この記事を見て今からアッキミミッキュを使おうと思ったけどSラインで悩んでいる、という方の考察の一助になれば幸いである。

 

6.Special Thanks

 

いきなりDMに押し掛けて訳の分からないアポ取りをしたにも関わらず記事の引用を許可してくださったらみさん

本当にありがとうございました!

グラフ作成はこちらで行いました。

 

 

追記

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さとぅーさんがわざわざコラ画を作ってくれました!(ある意味)理にかなっているのでこれからはダーツでSを決めましょう!!!!!

 

計算等のミス、ご意見などありましたらキサラギまでお願いします。

【S10総括記事】しょうがくせいなみのかんそうぶん

キサラギ の 大爆死!

効果はバツグンだ!!

 

最終確認時点でメインROM→12000位/サブROM→7900位

 

とは言っても前期の2ROM5桁よりはマシな結果にはなった。

以下ただの反省文。

 

 

第1週

めっちゃ調子よかった。初日7-1突破で100位台、週終わりでも3桁はキープできていた。並びは以下の通り。

 

059892242630612036

 

パッチが爆増することは誰にでもわかっていたので、初手DMからの逃げ切り阻止のためオノノクスに襷を持たせてパッチ入りに初手投げした。スカーフ警戒からか刺さりまくって気持ちよかった。重いアイアントウインディDMで処理、マリルリに至っては解答無しだったので大欠陥である。なぜこれで勝てていたのか不思議でたまらない。

 

 

第2週

ここで流れが止まる。零度も急所も火傷も麻痺も氷も全部引く。気持ちよく3桁チャレしてたら5桁にいた。マジの怖い話で震えが止まらない。並びは以下の通り。

 

059892242630632036

 

体感アマガムドーが増えてきてオノノクスの通りが悪くなったためアリに変えた。ついでにマリルリにも(気持ち)強くなった気がする。ピクシーが珠持ってたのでスカーフ採用にしたが、火力が想定外の低さで何とも言えない気持ちになった。この後にクビ。

 

 

第3週

BSSO全敗の地獄を味わう。OKRGFの皆さん本当に申し訳ありませんでした。

並びは以下の通り。

 

660892242591880006

 

前週の流れを断ち切るべく並びをガラッと変えることにした。構築で何が悪かったかを言えばパチンカスドラゴン、交換読み決めてイージーウィンの場面で技全部外す。2度と使いたくない。ホルードはラム剣舞だったので隙見て全抜きの流れが気持ち良すぎた。来期やるなら間違いなく入れる。

 

 

最終週

2期連続5桁の屈辱との戦い。はっきり言って楽しくなかった。最後の最後まで何を使うべきか悩んだ挙句下のような並びになった。全く自信なし。

 

045892242748660036

 

ラフレシアは実質フシギバナ枠として採用、草毒の刺さりは比較的良かったように思える。同じく新採用だったドヒドイデは、マリルリなどの接触系物理ATとサザンガルドをハピとのサイクルで見たりしたがアホみたいに強かった。こいつバグ。使ってて勝ち筋は追いやすかった印象、自信はマジでなかったけど。

 

 

全体総括

 

シーズン通してハピナスが強かったし一切構築から外れることも技構成を変えることもなかった。こいつがいなかったらもっと酷かったと思う。使うきっかけをくださった里暗さんありがとうございます。調整はこの記事のものを改良したもの。

また、前半(第2週)までは水ラオスは鉢巻だったが、S8での使用感やそもそも抜ける範囲が狭く感じたためスカーフに変更したがこれが思ったより良かった。鉢巻より動きやすくなり、選出率もぐっと上がった。

珠を特殊DMATに持たせていたが、リザよりもピクシーの方が優秀だった。理由としては4色技構成で広く打ち勝てることが大きかったように感じる。耐久面に関してはどちらにも期待していなかったのでこれはこれでよかった気がする。

 

潜り方として、前期のスタートダッシュミスから結果悪かったという結論に至っていたため前半で高順位をキープすることを心掛けた。実際に目論見通り1週目経過付近までは何とかなっていたが、落ちてしまえばただの沼である。地獄は辛かった。

 

 

これ以上書くこともないのでこの辺で終わります、ここまでの閲覧ありがとうございました。

 

 

 

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かわいい。

【企画要項】第2回構築確定フレ戦

以下の要領でシリーズ6ルールを使用したフレ戦大会を開催します。

 

 

 

1.目的

 

新しい環境において、実際に構築を動かし、相手視点からの感想を得る機会を設けることで、ランクマッチでの動きを楽にする。

また、参加者同士の交流を図り、構築相談や通話などの入り口を作る。

 

 

2.開催日時

 

9月12日(土) 19::00開始

終了時刻に関しては参加人数や当日の進行度により変動するが、21:30を予定。

 

 

3.ルール概要

 

  • 参加者募集の打ち切り後、各参加者を抽選アプリを使用して2つのブロックに分ける。予選ブロック終了後、両リーグの同順位による順位決定戦を行う。
  • 結果報告は予選リーグ・順位決定戦共に指定した運営の個人チャットに勝者が報告
  • 予選リーグにおいて複数人による同順位が発生した場合には、①直接対決、②オポネント、③1on1の優先順位で順位を確定させる。
  • 使用ルールは予選リーグ・順位決定戦においてはシングルバトルシリーズ6、1on1においては信仰の円滑化のためしんそくシングルを使用する。
  • 対戦は対戦相手が見つからないといった状況を避けるため、YY通信による対戦機能を使用する。当日に使う対戦パスワードは運営で決定後、Discordのグループで共有する。
  • 回線落ちに関しては、両者での話し合いの後、決まらなければ運営で協議し、対応を決定する。

 

4.1on1について

 

  • 前述の通り、進行の円滑化のためにしんそくシングルのルールを使用する。
  • 対象者は1on1開始10分前までに使用する並びを提出。
  • 対象者全員の並びが揃い次第運営から対象者に提示、先に選出を決めた上で対戦を行う。
  • 対戦終了後、勝者は結果と選出画面、敗者は選出画面を運営に提出。
  • 1on1については1つの構築を使うこと。対戦相手によって構築を変更することはできないこととする。

 

 

5.その他注意事項など

 

  • 1位には景品として色ロトムを進呈する。
  • 万が一不正があった場合は、不正した者が勝っていたとしても結果を取り消し負けとする。両者に不正があった場合には結果をそのまま反映する。
  • 遅刻など、タイムテーブルを変更するような事態が発生した場合には必ず運営に連絡すること。

 

 

以上。

何か不明な点、参加希望などありましたらキサラギTwitterまで連絡お願いします。

 

 

 

 

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